스위치 선택의 XNUMX가지 포인트

네트워크 엔지니어로서 네트워크 설계에는 스위치 선택이 포함됩니다. 스위치를 선택할 때 주의해야 할 점은 무엇입니까?

스위치 선택의 핵심 사항: 

(1) 표준(고정 구성 스위치/모듈형 스위치)

(2) 기능(계층 2 스위치/계층 3 스위치)

(3) 포트 수

(4) 포트 대역폭

(5) 교환 용량

(6) 패킷 포워딩 비율

스위치 표준:

스위치는 크게 고정형 스위치와 모듈형 스위치로 분류됩니다.

고정 구성 스위치의 샘플 다이어그램

고정 구성 스위치의 샘플 다이어그램

모듈식 스위치의 샘플 다이어그램

모듈식 스위치의 샘플 다이어그램

  • 고정 구성 스위치

(1) 고정 구성 스위치는 철 상자로 이해할 수 있습니다. 일반적으로 고정 구성 스위치에는 고정된 수의 포트, 고정 전원 모듈, 팬 등이 있습니다. 따라서 고정 구성 스위치는 일반적으로 확장할 수 없습니다.

(2) 고정형 스위치는 스태킹 기술을 지원하여 확장성을 향상시켜 여러 개의 고정형 스위치를 하나의 스위치로 구성할 수 있습니다.

체인 연결 및 링 연결

체인 연결 및 링 연결

3) 정상적인 상황에서 고정 구성 스위치는 네트워크 액세스 계층 또는 집계 계층에서 사용됩니다.

  • 모듈식 스위치

모듈식 스위치는 섀시를 기반으로 하며 인터페이스 보드, 스위치 보드 및 전원 모듈은 요구 사항에 따라 독립적으로 구성할 수 있습니다. 프레임 스위치의 확장성은 일반적으로 슬롯 수에 따라 결정됩니다. 모듈식 스위치는 일반적으로 네트워크의 핵심 위치에 사용됩니다.

네트워킹 다이어그램

네트워킹 다이어그램

위의 네트워크 다이어그램에서 볼 수 있듯이 데이터 센터 네트워크에서 CE5800, CE6800 및 CE8800은 일반적으로 액세스 계층으로 사용되는 박스형 장치입니다. CE128은 프레임형 장치로 일반적으로 코어 레이어로 사용됩니다.

따라서 장치를 선택할 때 스위치의 실제 사용 수준에 따라 고정 구성 스위치 또는 모듈형 스위치를 선택할지 여부를 결정할 수 있습니다.

함수

스위치는 작업 프로토콜 계층에 따라 분류됩니다. 즉, 계층 2 스위치와 계층 3 스위치로 나눌 수 있습니다.

레이어 2 스위치와 레이어 3 스위치의 차이점:

레이어 2 스위치:

OSI 참조 모델의 데이터 링크 계층의 두 번째 계층에서 작동하는 스위치의 주요 기능에는 물리적 주소 지정, 오류 검사, 프레임 시퀀스 및 흐름 제어가 포함됩니다. (아래 그림과 같이 Layer 2 스위치는 데이터 링크 계층에서 동작하여 데이터 프레임을 처리할 수 있습니다.)

레이어 2 스위치

레이어 2 스위치

레이어 3 스위치:

XNUMX계층 스위칭 기능을 가진 장치는 XNUMX계층 라우팅 기능을 가진 XNUMX계층 스위치로, 단순히 LAN 스위치에 라우터 장치의 하드웨어와 소프트웨어를 중첩한 것이 아니라 둘의 유기적인 결합이다. (아래 그림과 같이 XNUMX계층 스위치는 네트워크 계층에서 작동하며 데이터 패킷을 처리할 수 있습니다.)

레이어 3 스위치

레이어 3 스위치

포트 수

고정 구성 스위치

스위치가 제공할 수 있는 포트 수는 기본적으로 각 유형의 고정 구성 스위치에 대해 고정되어 있으며 일반적으로 24개 또는 48개의 액세스 포트와 2-4개의 업링크 포트가 있습니다. Huawei CE5850-48T4S2Q-EI를 예로 들어 보겠습니다(아래 참조). 48개의 1000M 액세스 포트, 4개의 10G 업링크 포트 및 2개의 40G 업링크 포트가 있습니다.

고정 구성 스위치의 샘플 다이어그램

고정 구성 스위치의 샘플 다이어그램

모듈식 스위치

모듈형 스위치의 포트 수는 구성된 보드 수와 관련이 있으며 일반적으로 밀도가 가장 높은 인터페이스 보드가 구성되었을 때 각 섀시가 지원할 수 있는 최대 포트 수입니다. Huawei의 CE12804를 예로 들어 4개의 서비스 보드 LPU를 지원하고 포트는 특정 보드 모델과 관련되어 있습니다. 36포트 100G 보드의 경우 보드가 완전히 삽입되면 총 144개의 100G 포트가 있습니다.

모듈식 스위치의 샘플 다이어그램

모듈식 스위치의 샘플 다이어그램

포트 수에 따라 스위치를 선택하는 방법:

스위치를 선택할 때 현재 비즈니스 상황과 향후 확장성을 기반으로 해야 합니다. 스위치 포트 수는 액세스해야 하는 터미널 수를 나타냅니다.

48개의 액세스 포트가 있는 스위치의 경우 하나의 터미널이 하나의 포트를 점유하면 하나의 스위치가 48개의 터미널에 연결할 수 있습니다. 직원이 200명인 회사에는 이러한 스위치가 XNUMX개 필요합니다.

포트 속도

스위치가 지원하는 포트 속도:

현재 스위치에서 제공하는 포트 속도에는 100Mbps/1000Mbps/10Gbps/25Gbps 등이 있습니다.

 스위치의 포트 속도 단위:

스위치의 포트 속도 단위는 bps(초당 비트)입니다..

스위치 포트

스위치 포트

교환 용량

스위칭 용량 스위치

스위치의 스위칭 용량은 백플레인 대역폭 또는 스위칭 대역폭이라고도 합니다.

스위칭 용량은 스위치 인터페이스 프로세서(또는 인터페이스 카드)와 데이터 버스 사이에서 처리할 수 있는 최대 데이터 양입니다.

백플레인 대역폭은 스위치의 총 데이터 교환 용량을 표시하며 단위는 Gbit/s입니다. 스위치의 스위칭 용량이 높을수록 데이터 처리 능력이 강해지지만 동시에 설계 비용이 높아집니다. 전체 포트 용량의 두 배를 곱한 포트 수는 스위칭 용량보다 작아야 전이중 비차단 스위칭을 실현할 수 있습니다.

 스위칭 용량은 다음의 표준과 관련이 있습니다. 스위치.

버스 스위치의 경우 스위칭 용량은 백플레인 버스의 대역폭을 나타냅니다.

버스 스위치

버스 스위치

스위치 매트릭스가 있는 스위치의 경우 스위칭 용량은 스위치 매트릭스의 총 인터페이스 대역폭을 나타냅니다.

스위치 매트릭스가 있는 스위치

스위치 매트릭스가 있는 스위치

이 스위칭 용량은 이론적인 계산값이지만 스위치의 최대 스위칭 용량을 나타냅니다. 현재 스위치 설계는 이 매개변수가 전체 스위치의 병목 현상이 되지 않도록 합니다.

패킷 전달 속도

스위치의 패킷 전달 속도:

인터페이스 처리량이라고도 하는 패킷 포워딩 속도는 통신 장치의 인터페이스에서 데이터 패킷 포워딩 기능을 나타내며 단위는 일반적으로 pps(초당 패킷)입니다. 스위치의 패킷 포워딩 속도는 일반적으로 스위치의 실제 포워딩 성능을 나타내는 실제 측정 결과입니다.

 패킷 전달 속도 계산 방법:

패킷 포워딩 속도의 측정 기준은 단위 시간당 전송되는 64바이트 데이터 패킷(최소 패킷)의 수를 기준으로 합니다.

패킷 포워딩 속도를 계산할 때 프리앰블과 프레임 갭의 고정 오버헤드를 고려해야 합니다.

기본적으로 프레임 간 간격은 최대 12바이트이며 사용자는 기본 구성을 사용하는 것이 좋습니다. 사용자가 인터페이스의 프레임 갭을 더 작은 값으로 수정하면 수신측에서 데이터 프레임을 수신한 후 다음 프레임을 수신할 시간이 충분하지 않아 전달된 패킷을 제 시간에 처리할 수 없고 패킷 손실이 발생할 수 있습니다.

기본적으로 프레임 간 간격

기본적으로 프레임 간 간격

우리는 이더넷 프레임의 길이가 가변적이라는 것을 알고 있지만 각 이더넷 프레임을 처리하기 위해 스위치에서 사용하는 처리 능력은 이더넷 프레임의 길이와 관련이 없습니다. 따라서 스위치의 인터페이스 대역폭이 일정할 때 이더넷 프레임 길이가 짧을수록 스위치가 처리해야 하는 프레임이 많아지고 소비하는 처리 능력도 많아집니다.

보충 사항

다중 라우팅 프로토콜을 사용하는 경우는 언제입니까?

두 개의 다른 라우팅 프로토콜이 라우팅 정보를 교환해야 할 때 다중 라우팅 프로토콜이 사용됩니다. 물론 경로 재분배는 경로 정보를 교환할 수도 있습니다. 다음 상황에서는 다중 라우팅 프로토콜을 사용할 필요가 없습니다.

  1. 내부 게이트웨이 프로토콜(IGP)의 이전 버전에서 새 버전의 IGP로 업그레이드하십시오.
  2. 다른 라우팅 프로토콜을 사용하고 싶지만 원래 프로토콜을 유지해야 합니다.
  3. 엄격한 필터링 정책이 없는 다른 라우터의 방해를 받지 않도록 내부 경로를 종료하려고 합니다.
  4. 여러 제조업체의 라우터로 구성된 환경에 있습니다.

거리 벡터 라우팅 프로토콜이란 무엇입니까?

거리 벡터 라우팅 프로토콜은 소규모 네트워크 환경을 위해 설계되었습니다. 대규모 네트워크 환경에서 이러한 프로토콜은 경로를 학습하고 경로를 유지할 때 많은 트래픽을 생성하고 너무 많은 대역폭을 차지합니다.

90초 이내에 인접 사이트로부터 라우팅 테이블 업데이트를 받지 못하면 인접 사이트에 도달할 수 없는 것으로 간주합니다. 거리 벡터 라우팅 프로토콜은 인접 사이트의 라우팅 테이블을 업데이트할 수 있도록 전체 라우팅 테이블을 30초마다 인접 사이트로 보냅니다.

이러한 방식으로 라우팅 목적으로 다른 사이트(직접 연결되거나 그렇지 않은 경우)에서 네트워크 목록을 수집할 수 있습니다. 거리 벡터 라우팅 프로토콜은 대상에 도달하는 데 걸리는 라우터 수를 계산하기 위해 메트릭으로 홉 수를 사용합니다.

예를 들어 RIP는 Bellman-Ford 알고리즘을 사용하여 최단 경로, 즉 대상에 도달하는 데 가장 적은 수의 홉을 사용하는 경로를 결정합니다. 허용되는 최대 홉 수는 일반적으로 15로 설정됩니다. 15개 이상의 라우터를 통과해야 하는 터미널은 연결할 수 없는 것으로 간주됩니다.

IP RIP, IPX RIP, Apple Talk RTMP 및 IGRP와 같은 몇 가지 거리 벡터 라우팅 프로토콜이 있습니다.

링크 상태 라우팅 프로토콜이란 무엇입니까?

링크 상태 라우팅 프로토콜은 대규모 네트워크에 더 적합하지만 복잡성으로 인해 라우터에 더 많은 CPU 리소스가 필요합니다. 끊어진 링크나 새로 연결된 라우터를 더 짧은 시간에 발견할 수 있으므로 프로토콜의 수렴 시간이 거리 벡터 라우팅 프로토콜보다 짧습니다.

보통 10초 이내에 인접 스테이션으로부터 HELLO 메시지를 받지 못하면 해당 스테이션은 도달 불가능한 스테이션으로 간주합니다. 링크 상태 라우터는 자신이 알고 있는 모든 링크를 알리는 업데이트 메시지를 이웃에게 보냅니다.

그것은 최적 경로의 메트릭 값이 일반적으로 링크의 대역폭에 의해 결정되는 수치 비용임을 결정합니다. 비용이 가장 적은 링크가 최적으로 간주됩니다. 최단 경로 우선 알고리즘에서 가능한 최대 비용의 값은 거의 무한할 수 있습니다.

네트워크에 변경 사항이 없으면 라우터는 업데이트되지 않은 라우팅 테이블을 주기적으로 새로 고치기만 하면 됩니다(기간은 30분에서 2시간까지 가능).

IP OSPF, IPX NLSP 및 IS-IS와 같은 몇 가지 링크 상태 라우팅 프로토콜이 있습니다.

라우터가 거리 벡터 라우팅 프로토콜과 링크 상태 라우팅 프로토콜을 모두 사용할 수 있습니까?

예. 각 인터페이스는 서로 다른 라우팅 프로토콜을 사용하도록 구성할 수 있습니다. 그러나 경로를 재분배하여 경로 정보를 교환할 수 있어야 합니다.

액세스 테이블이란 무엇입니까?

액세스 테이블은 라우터에서 데이터 패킷의 입출력을 제어하기 위해 관리자가 추가한 일련의 규칙입니다. 라우터 자체에서 생성되지 않습니다. 액세스 테이블은 패킷이 대상으로 들어가거나 나가는 것을 허용하거나 허용하지 않을 수 있습니다.

액세스 테이블의 항목은 순차적으로 실행됩니다. 즉, 데이터 패킷이 도착하면 항목은 먼저 첫 번째 항목에 바인딩되어 있는지 확인하고 그렇지 않은 경우 순차적으로 실행합니다. 패킷이 첫 번째 항목과 일치하면 허용 여부에 관계없이 다음 항목을 확인할 필요가 없습니다.

각 인터페이스의 각 프로토콜에 대해 하나의 액세스 목록만 있을 수 있습니다.

어떤 유형의 액세스 테이블이 지원됩니까?

액세스 목록은 해당 번호로 식별할 수 있습니다. 특정 프로토콜과 해당 액세스 테이블 번호는 다음과 같습니다.

  • IP 표준 액세스 목록 번호: 1~99
  • IP 확장 액세스 목록 번호: 100~199
  • IP X 표준 액세스 목록 번호: 800~899
  • IP X 확장 액세스 목록 번호: 1000~1099
  • AppleTalk 액세스 목록 번호: 600~699

IP 표준 액세스 테이블을 만드는 방법은 무엇입니까?

IP 표준 액세스 목록은 다음 명령으로 생성할 수 있습니다. Access-list access list number {permit | 거부} 소스 [소스 마스크]

이 명령에서:

  • 액세스 목록 번호: 이 항목이 속한 액세스 목록을 결정합니다. 숫자의 범위는 1에서 99까지입니다.
  • 허가 | 거부: 이 항목이 특정 주소의 트래픽을 허용하는지 또는 차단하는지 나타냅니다.
  • 소스: 소스 IP 주소를 결정합니다.
  • 소스 – 마스크: 일치에 사용되는 주소의 비트를 결정합니다. 비트가 "1"이면 해당 주소의 비트를 무시할 수 있음을 의미하고, "0"이면 해당 주소의 비트를 매칭에 사용함을 의미합니다. 와일드카드를 사용할 수 있습니다.

다음은 라우터 구성 파일에 있는 액세스 테이블의 예입니다.

Router# 액세스 목록 표시

표준 IP 액세스 목록 1

거부 204.59.144.0, 와일드카드 비트 0.0.0.255

아무거나

언제 경로 재분배를 사용합니까?

경로 재분배는 일반적으로 한 자율 시스템에서 경로를 학습하고 이를 다른 자율 시스템으로 브로드캐스팅하는 역할을 하는 라우터에서 구성됩니다. IGRP 또는 EIGRP를 사용하는 경우 경로 재분배는 일반적으로 자동으로 수행됩니다.

행정거리란?

관리 거리는 라우팅 프로토콜의 라우팅 신뢰성을 나타냅니다. 각 라우팅 프로토콜에는 내림차순으로 신뢰 수준이 할당되며 이 신뢰 수준을 관리 거리라고 합니다. 두 개의 서로 다른 라우팅 프로토콜에서 목적지로 정보를 라우팅하기 위해 라우터는 먼저 관리 거리에 따라 신뢰할 프로토콜을 결정합니다.

재배포를 구성하는 방법은 무엇입니까?

라우팅을 재배포하려면 먼저 다음을 수행해야 합니다.

1) 새 프로토콜을 추가할 위치를 결정합니다.

2) 자율 시스템 경계 라우터(ASBR)를 식별합니다.

3) 코어에 있는 프로토콜과 가장자리에 있는 프로토콜을 결정합니다.

4) 라우팅 재배포 방향을 결정합니다.

라우팅 업데이트는 다음 명령을 사용하여 재배포할 수 있습니다(이 예는 OSPF용임).

router(config-router) #redistribute protocol [프로세스 ID] [메트릭 메트릭 – 값] [메트릭 유형 유형 – 값] [서브넷]

이 명령에서:

  • protocol: 라우터가 경로를 재분배하기 위한 소스 라우팅 프로토콜을 나타냅니다.

주요 값은 bgp, eqp, igrp, isis, ospf, static [ip], 연결 및 rip입니다.

  • process-id: OSPF 프로세스 ID를 지정합니다.
  • metric: 재배포 경로의 메트릭 값을 나타내는 데 사용되는 선택적 매개 변수입니다. 기본 메트릭 값은 0입니다.

인접 라우터를 식별하는 것이 왜 중요합니까?

소규모 네트워크에서 인접한 라우터를 결정하는 것은 어렵지 않습니다. 라우터가 실패하면 다른 라우터가 허용 가능한 시간 내에 수렴할 수 있기 때문입니다.

그러나 대규모 네트워크에서는 장애가 발생한 라우터를 발견하는 대기 시간이 상당할 수 있습니다. 라우터가 실패한 라우터에 대해 더 빨리 알 수 있고 Hello 메시지 사이의 간격이 라우터 사이의 정보 교환 간격보다 짧기 때문에 이웃 라우터를 알면 수렴 속도를 높일 수 있습니다.

거리 벡터 라우팅 프로토콜을 사용하는 라우터는 인접 라우터가 라우팅 업데이트 정보를 보내지 않는 경우에만 인접 라우터가 도달할 수 없음을 알 수 있으며, 이 시간은 일반적으로 10~90초이며, 링크 상태 라우팅 프로토콜을 사용하는 라우터는 다음을 찾을 수 있습니다. 인접 라우터는 Hello 메시지를 받지 않고는 도달할 수 없으며 간격은 일반적으로 10초입니다.

거리 벡터 라우팅 프로토콜과 링크 상태 라우팅 프로토콜은 어떻게 인접 라우터를 발견합니까?

거리 벡터 라우팅 프로토콜을 사용하는 라우터는 라우팅 테이블(직접 연결된 네트워크 포함)을 만들고 이 라우팅 테이블을 직접 연결된 라우터로 보냅니다.

인접 라우터는 수신한 라우팅 테이블을 자신의 라우팅 테이블로 병합하고 자신의 라우팅 테이블도 인접 라우터로 보냅니다. 링크 상태 라우팅 프로토콜을 사용하는 라우터는 네트워크 전체의 대상 목록을 포함하는 링크 상태 테이블을 만들어야 합니다.

업데이트 메시지에서 각 라우터는 전체 목록을 보냅니다. 인접 라우터는 업데이트 메시지를 수신하면 내용을 복사하여 인접 라우터에 정보를 보냅니다. 라우팅 테이블 내용을 전달할 때 다시 계산할 필요가 없습니다.

IGRP 및 EIGRP를 사용하는 라우터는 Hello 메시지를 브로드캐스트하여 이웃을 검색하고 OSPF와 같은 라우팅 업데이트를 교환합니다.

EIGRP는 각 네트워크 계층 프로토콜에 대한 이웃 테이블을 유지 관리합니다. 여기에는 이웃의 주소, 대기열에서 전송 대기 중인 메시지 수, 이웃으로부터 메시지를 받거나 보내는 데 필요한 평균 시간, 이웃이 없는 시간이 포함됩니다. 링크가 다운된 것으로 판단되기 전에 이웃으로부터 메시지를 수신합니다.

자율 시스템이란 무엇입니까?

자율 시스템은 관리 기관의 제어를 받는 라우터 및 네트워크 그룹입니다. LAN에 직접 연결되고 인터넷에도 연결된 라우터일 수 있습니다. 엔터프라이즈 백본에 의해 상호 연결된 여러 LAN이 될 수 있습니다.

자율 시스템의 모든 라우터는 상호 연결되고 동일한 라우팅 프로토콜을 실행하며 동일한 자율 시스템 번호가 할당되어야 합니다. 자율 시스템 간의 링크는 BGP와 같은 외부 라우팅 프로토콜을 사용합니다.

BGP란 무엇입니까?

BGP(Border Gateway Protocol)는 자율 시스템 간에 라우팅 정보를 동적으로 교환하는 라우팅 프로토콜입니다. 자율 시스템의 고전적인 정의는 IGP 및 공통 메트릭을 사용하여 메시지를 다른 자율 시스템으로 전달하는 관리 조직의 통제하에 있는 라우터 그룹입니다.

BGP에서 자율 시스템이라는 용어를 사용하는 것은 자율 시스템의 관리가 이를 통해 도달할 수 있는 네트워크에 일관된 라우팅 계획을 제공하는 다른 자율 시스템에 대한 통합 내부 라우팅 계획을 제공한다는 사실을 강조하기 위한 것입니다.

BGP는 어떤 유형의 세션을 지원합니까?

BGP 인접 라우터 간의 세션은 TCP 프로토콜을 기반으로 합니다. TCP 프로토콜은 두 가지 유형의 세션을 지원하는 안정적인 전송 메커니즘을 제공합니다.

  • 외부 BGP(EBGP): 서로 다른 두 자율 시스템에 속한 라우터 간의 세션입니다. 이러한 라우터는 연속적이며 동일한 매체와 서브넷을 공유합니다.
  • 내부 BGP(IBGP): 자율 시스템 내의 라우터 간 세션입니다. 자율 시스템 내에서 경로를 찾는 프로세스를 조정하고 동기화하는 데 사용됩니다. BGP 라우터는 중앙에 여러 라우터가 있는 경우에도 자율 시스템의 어느 위치에나 위치할 수 있습니다.

초기 데이터 스트림의 내용은 전체 BGP 라우팅 테이블입니다. 그러나 나중에 라우팅 테이블이 변경되면 라우터는 변경된 부분만 전송합니다. BGP는 전체 라우팅 테이블을 주기적으로 업데이트할 필요가 없습니다. 따라서 BGP 발신자는 연결이 설정되는 동안 모든 현재 피어 라우터가 공유하는 전체 BGP 라우팅 테이블을 유지해야 합니다.

BGP 라우터는 주기적으로 Keep Alive 메시지를 보내 연결이 활성 상태임을 확인합니다. 오류나 특별한 상황이 발생하면 라우터는 알림 메시지를 보냅니다. 연결이 실패하면 알림 메시지가 생성되고 연결이 끊어집니다. – RFC11654부터 BGP 작업.

BGP는 경로 재분배를 허용합니까?

허용하다. BGP는 주로 자율 시스템 간의 라우팅에 사용되기 때문에 라우팅 테이블을 자율 시스템으로 전송하기 위해서는 RIP, OSPF 및 IGRP의 라우팅 테이블 통합을 지원해야 합니다.

BGP는 외부 라우팅 프로토콜이므로 내부 라우팅 프로토콜과 다르게 작동합니다. BGP에서는 IP 라우팅 테이블에 경로가 이미 존재하는 경우에만 NETWORK 명령을 사용하여 BGP 라우팅 테이블에 경로를 생성할 수 있습니다.

데이터베이스의 모든 BGP 경로를 표시하는 방법은 무엇입니까?

데이터베이스의 모든 BGP 경로를 표시하려면 EXEC 명령줄에 다음을 입력하기만 하면 됩니다.

ip bgp 경로

이 명령의 출력은 다음과 같습니다.

주소 해시 참조 횟수 MetricPath

0x297A9C020i

스플릿 호라이즌이란 무엇입니까?

Split Horizon은 라우팅 루프를 피하고 경로 수렴 속도를 높이는 기술입니다. 라우터는 쓸모없는 자체 전송 라우팅 정보를 수신할 수 있으므로 Split Horizon 기술은 단말기에서 수신한 라우팅 업데이트 정보를 역전하지 않고 무한 라우팅으로 카운트하여 클리어되지 않는 정보만 역전합니다.

라우팅 루프는 어떻게 생성됩니까?

네트워크 경로 집계 시간의 존재로 인해 라우팅 테이블의 새 경로 또는 변경된 경로는 전체 네트워크에서 신속하게 안정화되지 않아 일관성 없는 경로가 존재하여 라우팅 루프가 발생합니다.

메트릭 값이란 무엇입니까?

미터법 값은 거리를 나타냅니다. 최적의 경로를 결정하기 위해 경로를 찾을 때 사용됩니다. 각 라우팅 알고리즘은 라우팅 테이블을 생성할 때 네트워크를 통과하는 각 경로에 대한 수치(메트릭 값)를 생성하며 가장 작은 값이 최적의 경로를 나타냅니다.

메트릭 값의 계산은 경로의 한 가지 특성만 고려할 수 있지만 경로의 여러 특성을 결합하여 더 복잡한 메트릭 값을 생성합니다. 일반적으로 사용되는 측정항목은 다음과 같습니다.

  • 홉 수: 메시지가 통과할 라우터의 출력 포트 수입니다.
  • Ticks: 데이터 링크의 지연(초당 약 1/18).
  • 비용: 네트워크 관리자가 정의한 대역폭, 비용 또는 기타 계산 방법에 따라 얻은 임의의 값일 수 있습니다.
  • 대역폭: 데이터 링크의 용량입니다.
  • 대기 시간: 메시지가 소스에서 대상으로 이동하는 데 걸리는 시간입니다.
  • 로드: 사용된 네트워크 리소스 또는 링크 부분의 크기입니다.
  • 신뢰성: 네트워크 링크의 잘못된 비트 비율.
  • 최대 전송 단위(MTU): 경로의 모든 링크에 허용되는 최대 메시지 길이(바이트)입니다.

IGRP는 어떤 유형의 라우팅 메트릭을 사용합니까? 이 메트릭 값은 무엇으로 구성됩니까?

IGRP는 여러 라우팅 메트릭을 사용합니다. 여기에는 다음 부분이 포함됩니다.

  • 대역폭: 소스와 대상 사이의 최소 대역폭 값입니다.
  • 대기 시간: 경로에 누적된 인터페이스 지연입니다.
  • 신뢰성: 링크에 의해 유지되는 상태를 기준으로 소스와 대상 간에 가능한 최악의 신뢰성.
  • 부하: 초당 비트 수로 표현되는 소스와 대상 간 링크의 최악의 경우 부하입니다.
  • MTU: 경로의 최소 MTU 값입니다.

라우터가 경로를 찾을 때 필요한 XNUMX가지 정보는?

모든 라우터는 메시지 경로를 찾기 위해 다음 정보가 필요합니다.

  • 목적지 주소: 메시지의 목적지 호스트.
  • 이웃 결정: 라우터의 인터페이스에 직접 연결된 것을 나타냅니다.
  • 경로 검색: 이웃이 어떤 네트워크를 알고 있는지 검색합니다.
  • 라우팅: 이웃으로부터 학습한 정보를 사용하여 목적지까지의 최적(메트릭 관련) 경로를 제공합니다.
  • 라우팅 정보 유지: 라우터는 알고 있는 모든 라우팅 정보를 저장하는 라우팅 테이블을 유지합니다.

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